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00:00:00:00 · 制作中

p站视频|关键帧工位

p站视频用原创几何角色拆解眨眼、呼吸、风吹和转身,让每个动作都能逐帧检查。

让一张画动起来

独立动态插画创作志,与 Pixiv 官方无隶属关系。

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ORIGINAL EXERCISE

六帧,完成一次呼吸

当前帧:F01,共 6 帧

  1. F01 静止 把角色放在动作的起点。 00:00:00:00
  2. F02 预备 先留出即将发生的方向。 00:00:01:00
  3. F03 抬头 用一帧确认动作的重心。 00:00:02:00
  4. F04 转身 让主动作穿过画面。 00:00:03:00
  5. F05 缓冲 给速度留下一点余波。 00:00:04:00
  6. F06 回到起点 让循环接点自然合上。 00:00:05:00

READING KEY

内容身份

平台事实
由可追溯的官方资料支持,并显示最后核对日期。
编辑拆解
由 p站视频编辑部提供的动作解释与观察。
原创练习
本站为教学制作的几何角色、分镜与任务,不对应真实创作者作品。

眨眼

原创几何角色的眨眼从睁眼姿势开始,闭合是主动作,重新睁开时回到相同的起点。把闭眼帧保持得更短,可以让动作更像一次自然反应;检查时重点看眼线和头部是否在循环接缝处突然偏移。

呼吸

呼吸练习把胸肩作为主动作,头发和衣物稍后跟随,再缓慢回到中性位置。这样的错开不是为了增加帧数,而是帮助读者看见重叠动作与余波;首尾都回到同一姿势,循环才不会像被截断。

风吹

风吹练习先确定一个方向,再让头发或衣摆沿着方向移动,随后以较小幅度回弹。主动作、拖尾和跟随动作要分开看:如果每层同时抵达终点,画面会失去风穿过物体的感觉,也更难隐藏接缝。

转身

转身需要预备动作提示重心将要移动,再让主体经过主动作,并在落点给出缓冲。本站分镜只用几何角色说明这一顺序,不代替人物绘制教程;逐帧查看时先检查方向是否连续,再检查遮挡变化有没有在回到起点时跳开。

EDITORIAL ASSESSMENT

本站编辑评分

这是编辑评估,不是用户评分。制作成本 1 分表示成本较低,5 分表示成本较高。

两帧眨眼

作者:p站视频编辑部 · 适用对象:第一次安排关键帧与停顿的动态插画初学者 · 更新:2026-08-14

入门友好度:5 / 5
只需比较睁眼与闭眼两个清楚状态,适合先建立帧的概念。
制作成本:1 / 5
画面元素少,只要保持两张画布与轮廓对应即可完成练习。
循环自然度:4 / 5
睁闭回到起点的路径短,调整闭眼停留时间后容易连贯。
表现空间:3 / 5
可借眉形和停顿传达情绪,但动作幅度本身较克制。

呼吸循环

作者:p站视频编辑部 · 适用对象:已经能完成两帧练习、想学习细微错开的初学者 · 更新:2026-08-14

入门友好度:4 / 5
胸肩、头发和衣物可以从小幅位移开始,分层关系容易观察。
制作成本:2 / 5
需要准备几个对应位置,但不必处理大幅转向或复杂遮挡。
循环自然度:5 / 5
回到中性姿势的变化平缓,很适合练习无痕首尾衔接。
表现空间:4 / 5
速度差和停顿能让同一角色呈现安静、紧张或放松的气息。

风吹循环

作者:p站视频编辑部 · 适用对象:准备处理主动作、拖尾与回弹关系的进阶初学者 · 更新:2026-08-14

入门友好度:3 / 5
需要区分风向、主体位移和拖尾,适合先完成简单分层后再尝试。
制作成本:3 / 5
头发或衣摆的不同位置需要额外帧来保持轨迹清楚。
循环自然度:4 / 5
把回弹幅度收小并留出缓冲帧后,首尾能够平顺连接。
表现空间:5 / 5
风向、材质和前后层次可共同塑造场景中的时间感。

转身循环

作者:p站视频编辑部 · 适用对象:愿意练习重心、遮挡变化与多阶段缓冲的进阶初学者 · 更新:2026-08-14

入门友好度:2 / 5
预备、转动和缓冲都要保持角色结构一致,对初次练习较有挑战。
制作成本:4 / 5
方向改变会带来更多关键姿势、遮挡关系和对位检查。
循环自然度:4 / 5
在转动后安排缓冲并回到起点,可避免接缝突然跳动。
表现空间:5 / 5
重心和镜头前后关系能让短循环拥有明确的叙事方向。